Добавление модели рук с греной для зомби
начать игру
jump

В данной статье вы узнаете как поставить модель рук с гранатой для зомби


 У вас есть зомби класс, но модель рук с гранатой в нём не прописаны? Это легко исправить. Рассмотрим на примере зомби класса классик
1.Проверяем наличие инклуда, если его нету, добавляем:
#include <engine>



2. Ниже добавляем строку:
new const g_vgrenade[] = "models/zombie_plague/re/v_zombibomb-classic.mdl"

Это путь к вашей модели

3.В public plugin_init() добавляем:
register_event("CurWeapon", "Event_CurrentWeapon", "be", "1=1")




4.В public plugin_precache() мы загружаем модель гранаты:
precache_model(g_vgrenade)



5.В самом конце исходник добавляем следующую функцию:
public Event_CurWeapon(id)
{
new weaponID = read_data(2)

if(!zp_get_user_zombie(id) || !is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_classic) // g_classic нужно будет заменить на ваш зомби класс, для fire revenant это g_zclassdragon
return PLUGIN_CONTINUE

if(weaponID == CSW_HEGRENADE )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
if(weaponID == CSW_FLASHBANG )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
if(weaponID == CSW_SMOKEGRENADE )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

То есть для всех гранат будет одна моделька. Если вам надо для инфекционной гранаты поставить другую модель, то всё так же, только в
if(weaponID == CSW_HEGRENADE )
{
set_pev(id, pev_viewmodel, engfunc(EngFunc_AllocString, g_vgrenade))
}

вместо  g_vgrenade поставить вашу модель. Естественно изначально надо будет её зарегистрировать и запрекешить(пункт 2 и 4)

Это первая статья, так что особо не ругайте если что-то не так. Способ не мой, с ревенанта спиздил

Привет, наша адмнистрация публикует только пушечный контент, поставь лайк под постом ниже и напишите самый топовый комментарий, мы готовим материал только для тебя, любимый Гость.

Комментариев 9
  1. IIyLLIaPa
    Полезно и понятно, лайк
    • 5 июня 2018 19:04
  2. Mort3m
    Mort3m
    • 0
    Спасибо хоть, что не entity_set_string.
    Ну у меня 2 вопроса. 
    1) Зачем нужно подключать engine, когда он не используется вообще в том коде, что ты написал.
    2) Почему не Ham_Item_Deploy ? Это лучше будет чем курвиапон, который вызывается каждую смену худа патрон. Грубо говоря при каждом выстреле.
    • 6 июня 2018 01:05
  3. Docaner
    Кто-то ещё пользуется курвеапоном??
    • 6 июня 2018 08:41
  4. PaXaN-ZOMBIE
    сам зп не дает использовать deploy 
    как для ножа так и для гранат 
    Barboss=Барыга
    • 6 июня 2018 12:46
  5. Ewer
    Ewer
    • 0
    Mort3m,
    ну значит пусть без engine делают, ошибся мож
    • 6 июня 2018 15:25
  6. Batcoh
    Batcoh
    • +1
    Это нужно уметь, сделать утечку памяти на ровном месте.Так держать товарищи!
    • 6 июня 2018 16:11
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Наши партнеры
Основа для вашей сборки
ReHLDS 3.4.0.654

ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.

AmxModx 1.8.3

AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn

Reunion 0.1.92

Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.

Revoice 0.1.0.32

Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.

Metamod-r 1.3.0.127

Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.

Ultimate Unprecacher 1.1

Ultimate Unprecacher являет плагином для MetaMod, работает он по принципу отключение не нужных ресурсов на вашем сервере, тем самым вы сможете освободить места для ресурсов под ваши плагины, с помощью данного модуля можно избавиться от ошибки 512!

ReAuthCheck 0.1.6

ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!

NetBufExtender (NBEX) 1.0

NetBufExtender или NBEX - это метамод-плагин, который расширяет "интернет-буфер": буферы сервера и клиента(гарантия не 100%). Расширяет до 64 кб. Это значит, что у игроков уменьшается вероятность быть кикнутыми с ошибкой "Reliable channel overflowed".

UserInfoNetOptimizer (UINO) 1.0

UINO — metamod-плагин, который позволяет удалять ненужные поля из userinfo(setinfo) когда движок передаёт его другим игрокам на сервере. Данная мера уменьшает объём передаваемых данных и немного сокращает шанс быть кикнутым с "Reliable channel overflowed".

Информация

Добро пожаловать на CS-FADE.RU!

Для того чтобы стать полноценным пользователем нашего портала, вам необходимо пройти регистрацию.
Зарегистрироваться
Создайте собственную учетную запить!

Пройти регистрацию
Авторизоваться
Уже зарегистрированны? А ну-ка живо авторизуйтесь!

Войти на сайт